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RVB – qu’est-ce que c’est et à quoi sert-il en informatique ?

Nous sommes sûrs qu’au cours des dernières années, vous avez entendu le terme RGB un nombre incalculable de fois, et nous sommes également sûrs que vous l’avez entendu lorsque vous parliez de cartes mères, de cartes graphiques, de refroidissement liquide, etc. Aujourd’hui, nous allons essayer d’expliquer au mieux ce que ce terme signifie et pourquoi il est si souvent utilisé dans le monde de l’informatique.

Qu’est-ce que le RVB ?

RVB est un terme composé des acronymes “red”, “green” et blue”, c’est-à-dire rouge, vert et bleu, en d’autres termes, il est lié à la représentation des couleurs. Bon, nous connaissons la signification de ces acronymes, mais quel est leur rapport avec l’éclairage et l’informatique ?

Le RVB est un modèle chromatique qui permet de représenter différentes couleurs à partir du mélange de ces trois couleurs primaires. Nous expliquerons plus loin qu’en plus de ces couleurs, il existe d’autres couleurs qui sont considérées comme primaires dans d’autres modèles chromatiques différents, par exemple dans l’art ou dans l’impression à l’encre.

Ce modèle est basé sur la synthèse additive de l’éclairage dans ces trois couleurs. Grâce à cette addition de couleurs et à l’application d’une certaine luminosité à chacune de ces trois couleurs, nous pourrons représenter d’autres couleurs différentes de celles-ci et ainsi voir une plus grande variété. Un exemple clair de l’utilisation du système RVB sont les moniteurs d’ordinateurs ou les télévisions, à partir des traditionnels tubes cathodiques.

Le problème que pose cette représentation en RVB est que ces trois couleurs ne sont pas toujours les mêmes pour chaque fabricant, c’est-à-dire qu’il existe des tonalités différentes qui font que leur combinaison génère d’autres couleurs légèrement différentes.

Pourquoi le mélange de trois couleurs permet-il de voir davantage ?

Que se passe-t-il lorsque nous mettons deux couleurs ensemble et que nous voyons une couleur différente ? Ce phénomène est exclusivement dû au fonctionnement de nos yeux et à la manière dont ils envoient les signaux lumineux à notre cerveau.

En gros, on peut dire que nos yeux sont constitués de cellules sensibles à la lumière que nous recevons et grâce auxquelles nous distinguons les couleurs. Ces cellules sont composées de cellules appelées bâtonnets et d’autres appelées cônes. Ces derniers sont divisés en trois types et sont ceux qui génèrent les informations sur les couleurs que nous voyons.

Chacun de ces trois types de cônes travaille à une fréquence différente et a une sensibilité maximale pour les trois couleurs qui génèrent le RVB. Ainsi, en combinant ces couleurs, de nouvelles fréquences sont générées et font varier notre courbe de sensibilité aux couleurs. Le résultat est l’appréciation de multiples couleurs avec seulement la combinaison des trois couleurs de base auxquelles nos yeux sont particulièrement sensibles.

Comment fonctionne un écran d’ordinateur RVB

Ce système de rendu des couleurs RVB est celui qui est utilisé aujourd’hui dans les écrans numériques. Nos téléphones portables, notre télévision, nos écrans d’ordinateur, tous utilisent le système RVB pour nous fournir toutes les couleurs que nous voyons sur ces écrans. Mais ce système chromatique était déjà utilisé dans les écrans CRT légers et minces équipés de canons à électrons, mais d’une manière tout à fait différente de celle d’aujourd’hui.

Dans un signal vidéo, ces trois signaux ou couleurs sont traités séparément pour fournir une meilleure représentation des couleurs que nous voyons. De plus, pour apprécier correctement une image dynamique, ces trois signaux doivent être parfaitement synchronisés pour former les couleurs.

Lorsque nous voyons une image affichée sur un moniteur, elle est en fait constituée d’une grille de millions de diodes électroluminescentes (DEL). Une diode électroluminescente est une diode qui s’allume lorsqu’une tension est appliquée. Dans un écran, on parle toujours de pixels, chaque pixel étant un point d’éclairage sur l’écran. Si nous nous tenons très près de notre écran et que la densité des pixels n’est pas trop élevée (proximité et taille des pixels), nous remarquerons qu’il y a de très petits carrés sur l’écran.

Or, chacun de ces pixels est à son tour composé de trois sous-pixels qui s’allument avec chaque couleur. Les variations de luminosité de ces trois pixels simultanément génèrent une couleur spécifique à ce moment-là. Lorsqu’ils sont tous éteints, nous aurons la couleur noire et lorsqu’ils sont tous allumés et de même luminosité, nous aurons la couleur blanche. Les autres couleurs sont des combinaisons de tons de ces trois sous-pixels.

Pour qu’un moniteur affiche correctement une image en couleur, il existe deux types de signaux :

  • Signal de luminance : la luminance est essentiellement la quantité de lumière qu’un objet est capable d’émettre ou, en ce qui nous concerne, la luminosité qui nous parvient d’un objet. Les écrans graduent ce signal de luminance dans chacun de leurs pixels pour nous donner la sensation que tout brille de la même façon, quelle que soit la couleur que nous regardons. Il existe trois types de systèmes de télévision, PAL, NTSC et SECAM, qui transmettent cette luminance et des informations supplémentaires de différentes manières afin de fonctionner correctement. C’est pourquoi un film avec un signal PAL peut ne pas être bien représenté sur un téléviseur NTSC, car les signaux fonctionnent différemment.
  • Signal de synchronisation : pour que l’image que nous voyons soit affichée de manière totalement stable, sans scintillement ni variations entre les zones de l’écran, nous avons également besoin d’un signal de synchronisation pour tous les pixels. Il existe plusieurs systèmes de synchronisation dans les moniteurs actuels : RGBHV, RGBS et RGsB.

Nous utilisons également le RVB dans les langages de programmation et les programmes de conception.

Nous avons déjà vu de manière pratique comment un moniteur représente les couleurs à l’aide de RVB. Mais nous ne savons toujours pas comment un programme génère les instructions nécessaires à la représentation d’une certaine couleur, ni combien de couleurs peuvent être représentées.

Dans le code HTML, par exemple, et dans de nombreux autres cas, pour représenter les différentes couleurs, il existe un code composé de trois nombres distincts pouvant prendre des valeurs de 0 à 255 “[xxx], [xxx], [xxx]”, ce qui forme un total de 24 bits en binaire, 8 pour chaque nombre. Chacun de ces nombres représente l’une des couleurs [R], [G], [B] et selon la valeur du nombre à l’intérieur, la luminance de cette couleur sera plus ou moins élevée, comme on peut le deviner. Par exemple, si nous avons [0], [255], [0], nous aurons la couleur verte représentée sur l’écran, si nous avons [255], [255], [255], [255], nous aurons la couleur blanche, et ainsi de suite.

Ceux qui connaissent les mathématiques savent qu’avec trois coordonnées, nous représentons un nombre en trois dimensions, et c’est exactement la même chose ici. L’ensemble du spectre des couleurs, de 0,0,0 à 255,255,255, est appelé le cube RVB. Ce cube s’est agrandi au fil des ans, en fonction de la gamme de couleurs qu’un moniteur était capable de représenter. Les moniteurs d’aujourd’hui sont des moniteurs 24 bits, c’est-à-dire qu’ils sont capables d’afficher 16,7 millions de couleurs avec seulement les combinaisons de rouge, de vert et de bleu – étonnant, n’est-ce pas ? Plus le nombre de bits est faible, plus le nombre de couleurs obtenues par un écran ou un autre système d’éclairage RVB est faible.

Elle peut également être représentée sous forme hexadécimale par un code de 6 caractères, où “000000” correspondrait à la couleur noire et “FFFFFFFF” à la couleur blanche. Si nous ouvrons Photoshop, par exemple, et essayons de choisir une couleur pour notre pinceau, nous verrons que le code de représentation est précisément RVB en hexadécimal.

Qu’est-ce que l’éclairage RVB pour les jeux ?

À ce stade, nous avons tous déjà pensé aux systèmes d’éclairage RVB mis en œuvre par la grande majorité des fabricants de matériel et d’appareils de jeu pour PC. Ces systèmes sont en fait des diodes LED qui contiennent trois autres LED représentant chacune de ces trois couleurs avec une luminance variable. En bref, c’est exactement la même chose que pour les moniteurs, mais avec une taille plus grande et une luminance plus importante.

Si l’on considère les systèmes d’éclairage les plus basiques, ils peuvent représenter 7 couleurs, ce qui correspond à 3 bits. De même, un système qui peut représenter 256 couleurs correspondra à 8 bits. On montera en performance jusqu’à se retrouver avec un système de 24 bits capable de représenter 16,7 millions de couleurs. Des systèmes tels que Razer Chroma, Asus RGB Aura ou MSI Mystic Light, sont des systèmes d’éclairage 24 bits.

L’un des éléments les plus courants dans lesquels nous voyons l’éclairage LED RVB est le châssis de style gaming, et presque tous les ventilateurs de PC de nos jours. Les boîtiers d’aujourd’hui deviennent un véritable spectacle lumineux avec des systèmes de plus en plus sophistiqués et des effets de plus en plus impressionnants. Dans la quasi-totalité des cas, ces systèmes disposent d’un éclairage 24 bits parfaitement maîtrisable, comme dans le cas de la gamme i de NZXT.

RGB vs CMYK

Comme nous l’avons déjà mentionné, outre le système de couleurs RVB, il existe d’autres types de représentations, dont le système de couleurs CMJN est un exemple évident. Ce système, au lieu d’être composé de trois couleurs, en comprend quatre : Cyan, Magenta, Jaune et Noir. En fait, nous connaissons tous le système CMJN, même si nous ne l’avons pas remarqué, mais c’est celui utilisé par nos imprimantes domestiques. Si nous nous souvenons bien, les cartouches d’encre de notre imprimante sont au nombre de deux, l’une contenant le noir et l’autre, plus grande, contenant les trois autres couleurs.

Dans ce système, le mélange des couleurs est soustractif, ce qui signifie que le mélange des trois couleurs primaires sur un fond doux donne la couleur noire. La raison pour laquelle ce système est appelé soustractif est qu’il est basé sur l’absorption de la lumière. Lorsque nous utilisons le système de couleurs CMJN dans une image ou une conception graphique, nous nous assurons que les couleurs qui y sont représentées seront fidèlement reproduites dans l’impression finale. C’est précisément pour cette raison que les éditeurs de photos, de magazines et d’autres supports imprimés utilisent toujours ce système au lieu du système RVB.

Lors de la conversion d’une image RVB en image CMJN, on constate que cette dernière est nettement plus pâle, en raison de l’ajustement que le système effectue pour émuler l’aspect de l’image à l’impression.

C’est tout ce que nous pouvons vous offrir sur le système chromatique RVB et ses principales caractéristiques.

Si vous souhaitez apporter des précisions ou si vous avez des questions sur le sujet, nous nous ferons un plaisir de vous répondre dans les plus brefs délais.

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